Artículos arbitradoshttps://repository.uaeh.edu.mx/bitstream/123456789/79012024-03-28T17:28:43Z2024-03-28T17:28:43ZImplementation of algorithms for Virtual Control and Monitoring based on a Neurovisual Therapeutic DeviceSarmiento Vargas, Ignaciohttps://repository.uaeh.edu.mx/bitstream/123456789/165912016-07-28T22:09:10Z2014-01-01T00:00:00ZImplementation of algorithms for Virtual Control and Monitoring based on a Neurovisual Therapeutic Device
Sarmiento Vargas, Ignacio
El escaneo de los movimientos oculares ha sido reportado como una táctica eficaz en la rehabilitación de pacientes con enfermedades de vías neurológicas visuales. La neuroplasticidad se informa como una posible causa de este método de terapia en particular en seres humanos con la medición delicado comportamiento. Por lo tanto, se propone la implementación de un algoritmo de control basado en G- lenguaje para controlar un nuevo dispositivo láser servo mecanizada para la rehabilitación en enfermedades neuronales vías visuales, como hemianopsia, cuadrantanopsia y escotomas basado en los movimientos sádicos utilizando dos programas diseñados . La primera de ellas permite a los médicos para crear secuencias de estímulos audiovisuales y el segundo corre la terapia multisensorial creada durante el tiempo deseado entre 20 y 60 minutos. El algoritmo controlar un dispositivo que consiste principalmente en un puntero de láser rojo, dos servos y nueve zumbadores, de acuerdo con la secuencia anterior - diseñado, sobre la base de las deficiencias visuales de cada paciente. El puntero láser, que se utiliza para presentar los estímulos visuales en un fondo negro y que se controla con una matriz de servomotores dos grados de libertad; cinemática directa cálculos se utilizan para su control. Las instrucciones (número zumbador, cenitales y azimut coordenadas) se envían a un microcontrolador a través de USB con un puerto USB para circuito controlador serie y un puerto COM virtual.
2014-01-01T00:00:00ZRepresentación gráfica de un agente en un mundo virtualHernández Camacho, Jorgehttps://repository.uaeh.edu.mx/bitstream/123456789/165862016-07-28T21:51:23Z2015-01-01T00:00:00ZRepresentación gráfica de un agente en un mundo virtual
Hernández Camacho, Jorge
En este trabajo se presenta un sistema multiagentes que controla el estado morfológico de la representación gráfica del usuario, dentro de un mundo virtual 3D.
2015-01-01T00:00:00ZAnálisis de algoritmos de búsqueda en espacio de estadosTomás Mariano, Víctor Tomáshttps://repository.uaeh.edu.mx/bitstream/123456789/165872016-07-28T22:12:17Z2015-01-01T00:00:00ZAnálisis de algoritmos de búsqueda en espacio de estados
Tomás Mariano, Víctor Tomás
Se realiza una descripción de los algoritmos de búsqueda aplicados en problemas tipo rejilla y grafos, con el objetivo de encontrar una ruta que conecte dos puntos dentro de un espacio de búsqueda. Se visualiza de manera gráfica el comportamiento de los algoritmos: DFS, BFS, Nayfeth y S Star. Estos algoritmos se utilizan en planificación de trayectorias y optimización de rutas en inteligencia artificial. Así mismo, se hace una representación interna del grafo asociado que tiene un laberinto.
2015-01-01T00:00:00ZManipulación de hechos en CLIPSNúñez Cárdenas, Felipe de Jesúshttps://repository.uaeh.edu.mx/bitstream/123456789/165842016-07-28T22:14:04Z2015-01-01T00:00:00ZManipulación de hechos en CLIPS
Núñez Cárdenas, Felipe de Jesús
Se hace una descripción de la implementación de hechos en lenguaje de programación CLIPS, su representación interna, las operaciones básicas que se pueden hacer sobre los hechos: agregar, modificar, eliminar y hacer consultas definidas por el usuario. La entrada de datos desde el teclado.
2015-01-01T00:00:00Z