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Análisis del juego didáctico C-jump, con temática sobre los conceptos básicos y fundamentos de la programación de computadoras
(2012)
La utilización de juegos educativos por parte de los estudiantes, relacionados con el tema de la programación de computadoras, pueden convertirse en una herramienta más que les permita comprender de manera más eficiente ...
Análisis del nivel de utilización de las herramientas de diagramación manejadas dentro del diseño de algoritmos
(2012)
El presente trabajo, que se basa en los resultados de las investigaciones de Pérez Pérez, Fuentes Gálvez y Moreno Gutiérrez (2008) y Pérez Pérez y Monzalvo López (2010), exhibe los resultados obtenidos de un estudio de ...
Toward a generalized sub-optimal control method of underactuated systems
(2011)
In this paper, some experimental results and a performance analysis of a general control methodology for swinging up and stabilizing underactuated two-link robots are presented. The analyzed methodology is based on Euler ...
Desarrollo de Ambientes Educativos basados en la Simulación con sistemas Multiagentes para le Experimentación y la Capacitación Cooperativa
(2011)
En el presente trabajo se presenta un Modelo para el Desarrollo de Ambientes Educativos basados en simulación para la Experimentación y la Capacitación Cooperativa en la Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo.
La Articulación de Saberes Matemáticos en el tema de los Sistemas de Ecuaciones Lineales
(2011)
La presente investigación de corte sistémico-lógico, aporta resultados experimentales sobre el denominado ?proceso de articular saberes matemáticos?, concerniente a lo que se ha denominado como Articulación de Saberes ...
Ejemplos de la utilización de la Arqueología Informática en temas de hardware y software
(2011)
La presente investigación muestra algunos de los resultados conceptuales generados por la utilización del método de la Arqueología Informática, sobre algunos temas conocidos de hardware y software. Esta naciente disciplina, ...