Esta práctica se trata de utilizar una herramienta en la cual se crean y manipulan objetos básicos, como estructuras base para personajes, se usan herramientas de Modelado y Escultura, sistema de nodos para crear materiales, luces, motor de Render y uso de la cámara entre otras cosas llamada “Blender”.
El modelado se basó principalmente en el tema de una sana alimentación, con respecto a la salud física y emocional; debido a que influye mucho en la calidad de los alimentos, en la cantidad de la comida y en los hábitos alimentarios de la persona para que obtener una nutrición equilibrada
Palabras clave: Blender, Modelado 3D, Rotación, Escalamiento, Animación, Mallas, Modo Edición, Vértices, Aristas, Caras, Renderizar, Materiales, Modificadores, Cámara, Muestras, Oclusión Ambiental
This practice is about using a tool in which basic objects are created and manipulated, such as base structures for characters, using modeling and sculpture tools, nodes system to create materials, lights, render engine and camera use between other things called "Blender".
Modeling was based primarily on the issue of healthy eating, with respect to physical and emotional health; because it greatly influences the quality of food, the amount of food and the eating habits of the person to obtain balanced nutrition
Keywords: Blender, 3d modeling, rotation, scaling, animation, tights, mode, edition, vertices, edges, faces, to render, materials, modifiers, camera, samples, environmental occlusion.
El estudiante será capaz de identificar los conceptos relativos al modelado, iluminación y texturizado, en la práctica del uso de esta herramienta para la creación de objetos 3D con resultados extraordinarios.
Se puede definir el proceso de modelado geométrico tridimensional como el encargado de crear modelos consistentes que puedan ser manejados en una computadora. Este proceso de construcción se aborda en diferentes etapas, partiendo típicamente de entidades básicas y aplicando una serie de operadores sobre ellas.[1]
En este apartado se describe el proceso para el desarrollo del modelado en 3D de una verdura para que el objetivo planteado se consiguiera, abarcando desde requisitos previos a la práctica hasta la obtención de los resultados.
Para ello se realizaron una serie de combinaciones de teclas las cuales son de vital importancia para el adecuado uso y aprovechamiento de Blender. Es indispensable ubicar reconocer y clasificar las funciones de cada tecla en el teclado.
Por ello empezaremos con las que ocupamos con mayor frecuencia en el desarrollo de la práctica:
Teclado numérico:
La tecla (Menos) = nos sirve para hacer un alejamiento de la vista.
La tecla (Mas) = un acercamiento de la vista.
La tecla (0) = vista de la cámara activa.
La tecla (.) = zoom al objeto activo.
Las teclas (1 y 2) = vista lateral.
Las teclas (4 y 6) = rotar la vista sobre el eje X.
Las teclas (2 y 8) = rotar la vista sobre el eje Y.
La tecla (5) = ligero acercamiento al objeto y estabilización de la vista.
La tecla (7) = nos permite obtener un ligero acercamiento al objeto.
Teclado alfanumérico
Tecla (E) = Extracción (sacar)
Tecla (R) = Rotar
Tecla (I) = Poner Puntos en la animación
Tecla (A) = Seleccionar Todo
Tecla (S) = Escalar
Tecla (G) = Selección para movimiento libre
Tecla (H) = Eliminar el objeto
Tecla (Z) = Vista solida o lineal
Tecla (C) = Centrar el escritorio
Tecla (B) = Seleccionar Punto o Caras
Tecla (N) = Panel de Propiedades
Tecla (TAB) = Selección de modo edición
Teclas de función
F1 = Abrir un archivo
F2 = Grabar
F3 = Grabar como JPEG
F6 = Muestra el Panel Objeto
F9 = Muestra el Panel Edición
F10 = Muestra el Panel de Escena
F12 = Renderizar
Otras combinaciones de teclas
Click Derecho: Esta combinación es para seleccionar un objeto.
Mantener Click Central + Mover Mouse: Es para dar un movimiento panorámico.
ESC: Esta tecla siempre cancela funciones Blender sin cambios.
CTRL-J. Únete a objetos. Todos los objetos seleccionados del mismo tipo se añaden al objeto activo.
Se presenta el modelado como resultado de la práctica elaborada en Blender una herramienta que sirve para crear objetos en 3D con la finalidad de extraer el mundo real a un mundo virtual.
Con la información analizada, se adquiere conocimiento sobre la utilización de las herramientas que ofrece Blender, como un software para el modelado en 3D en el modelado de una coliflor. Conforme a los resultados obtenidos a través de la práctica se logró comprender cada una de las técnicas de manipulación de modelado utilizando vistas, materiales, ambientación, y renderizado.
González Morcillo, C., & Vallejo Fernández, D. (13 de JULIO de 2009). Fundamentos de Síntesis de Imagen 3D. Un Enfoque práctico a Blender. Obtenido de http://www.esi.uclm.es/www/cglez/fundamentos3D/02.01.Introduccion.html
blender. (s.f.). Requeritments. Obtenido de https://www.blender.org/download/requirements/
[1] ( González Morcillo & Vallejo Fernández, 2009)
[2] (blender, s.f.)
[a] Profesor, Licenciatura en Ciencias Computacionales, Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo
[b] Estudiante, Licenciatura en Ciencias Computacionales, Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo