Modelado Coliflor en Blender

Resumen

Esta práctica se trata de utilizar una herramienta en la cual se crean y manipulan objetos básicos, como estructuras base para personajes, se usan herramientas de Modelado y Escultura, sistema de nodos para crear materiales, luces, motor de Render y uso de la cámara entre otras cosas llamada “Blender”.
El modelado se basó principalmente en el tema de una sana alimentación, con respecto a la salud física y emocional; debido a que influye mucho en la calidad de los alimentos, en la cantidad de la comida y en los hábitos alimentarios de la persona para que obtener una nutrición equilibrada


Palabras clave: Blender, Modelado 3D, Rotación, Escalamiento, Animación, Mallas, Modo Edición, Vértices, Aristas, Caras, Renderizar, Materiales, Modificadores, Cámara, Muestras, Oclusión Ambiental

Abstract

This practice is about using a tool in which basic objects are created and manipulated, such as base structures for characters, using modeling and sculpture tools, nodes system to create materials, lights, render engine and camera use between other things called "Blender".
Modeling was based primarily on the issue of healthy eating, with respect to physical and emotional health; because it greatly influences the quality of food, the amount of food and the eating habits of the person to obtain balanced nutrition


Keywords: Blender, 3d modeling, rotation, scaling, animation, tights, mode, edition, vertices, edges, faces, to render, materials, modifiers, camera, samples, environmental occlusion.

Objetivo General

El estudiante será capaz de identificar los conceptos relativos al modelado, iluminación y texturizado, en la práctica del uso de esta herramienta para la creación de objetos 3D con resultados extraordinarios.

Introducción

Se puede definir el proceso de modelado geométrico tridimensional como el encargado de crear modelos consistentes que puedan ser manejados en una computadora. Este proceso de construcción se aborda en diferentes etapas, partiendo típicamente de entidades básicas y aplicando una serie de operadores sobre ellas.[1]

Desarrollo Práctico

Requerimientos

Proceso de elaboración

En este apartado se describe el proceso para el desarrollo del modelado en 3D de una verdura para que el objetivo planteado se consiguiera, abarcando desde requisitos previos a la práctica hasta la obtención de los resultados.

Para ello  se realizaron una serie de combinaciones de teclas las cuales son de vital importancia para el adecuado uso y aprovechamiento de Blender. Es indispensable ubicar reconocer y clasificar las funciones de cada tecla en el teclado.

Por ello empezaremos con las que ocupamos con mayor frecuencia en el desarrollo de la práctica:

Teclado numérico:

La tecla (Menos) = nos sirve para hacer un alejamiento de la vista.

La tecla (Mas) = un acercamiento de la vista.

La tecla (0) = vista de la cámara activa.

La tecla (.) = zoom al objeto activo.

Las teclas (1 y 2) = vista lateral.

Las teclas (4 y 6) = rotar la vista sobre el eje X.

Las teclas (2 y 8) = rotar la vista sobre el eje Y.

La tecla (5) = ligero acercamiento al objeto y estabilización de la vista.

La tecla (7) = nos permite obtener un ligero acercamiento al objeto.

Teclado alfanumérico

Tecla (E) = Extracción (sacar)

Tecla (R) = Rotar

Tecla (I) = Poner Puntos en la animación

Tecla (A) = Seleccionar Todo

Tecla (S) = Escalar

Tecla (G) = Selección para movimiento libre

Tecla (H) = Eliminar el objeto

Tecla (Z) = Vista solida o lineal

Tecla (C) = Centrar el escritorio

Tecla (B) = Seleccionar Punto o Caras

Tecla (N) = Panel de Propiedades

Tecla (TAB) = Selección de modo edición

Teclas de función

F1 = Abrir un archivo

F2 = Grabar

F3 = Grabar como JPEG

F6 = Muestra el Panel Objeto

F9 = Muestra el Panel Edición

F10 = Muestra el Panel de Escena

F12 = Renderizar

Otras combinaciones de teclas

Click Derecho: Esta combinación es para seleccionar un objeto.

Mantener Click Central + Mover Mouse: Es para dar un movimiento panorámico.

ESC: Esta tecla siempre cancela funciones Blender sin cambios.

CTRL-J. Únete a objetos. Todos los objetos seleccionados del mismo tipo se añaden al objeto activo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Resultados obtenidos

Se presenta el modelado como resultado de la práctica elaborada en Blender una herramienta que sirve para crear objetos en 3D con la finalidad de extraer el mundo real a un mundo virtual.

 

 

Conclusión

Con la información analizada, se adquiere conocimiento sobre la utilización de las herramientas que ofrece Blender, como un software para el modelado en 3D en el modelado de una coliflor. Conforme a los resultados obtenidos a través de la práctica se logró comprender cada una de las técnicas de manipulación de modelado utilizando vistas, materiales, ambientación, y renderizado.

Referencias Bibliografías

González Morcillo, C., & Vallejo Fernández, D. (13 de JULIO de 2009). Fundamentos de Síntesis de Imagen 3D. Un Enfoque práctico a Blender. Obtenido de http://www.esi.uclm.es/www/cglez/fundamentos3D/02.01.Introduccion.html

blender. (s.f.). Requeritments. Obtenido de https://www.blender.org/download/requirements/

[1] ( González Morcillo & Vallejo Fernández, 2009)

[2] (blender, s.f.)


[a] Profesor, Licenciatura en Ciencias Computacionales, Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo

[b] Estudiante, Licenciatura en Ciencias Computacionales, Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo