[1]
Medina Marín, J. et al. 2017. Una aplicación computacional para la enseñanza de física a nivel bachillerato utilizando Gamification. Pädi Boletín Científico de Ciencias Básicas e Ingenierías del ICBI. 5, 9 (jun. 2017). DOI:https://doi.org/10.29057/icbi.v5i9.2288.