[1]
J. G. Domínguez Muñoz, «Diseño de contenidos didácticos para la creación de una plataforma digital dirigida a niños que presentan indicadores de ansiedad y fobías, utilizando la gamificación y la Realidad Aumentada»., InvESTigium, vol. 10, n.º Especial, pp. 223–230, dic. 2024.