BUSTAMANTE REYES, Jose Guillermo. Gamificación para el aprendizaje del inglés en educación media superior una propuesta con Genially. Revista Lengua y Cultura, [S. l.], v. 7, n. 13, p. 53–58, 2025. DOI: 10.29057/lc.v7i13.15254. Disponível em: https://repository.uaeh.edu.mx/revistas/index.php/lc/article/view/15254. Acesso em: 27 dic. 2025.