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Alarcón-Acosta, H., German-Espinosa, A., Mendoza-Hernandez, L.E., Monroy-Gonzalez, L.A., Pérez-Escalante, G.M. y Sánchez-Aquino, D.J. 2018. Uso de juegos de realidad aumentada, para fomentar el aprendizaje en los alumnos de la materia Informática. Uno Sapiens Boletín Científico de la Escuela Preparatoria No. 1. 1, 1 (jul. 2018).