ALARCÓN-ACOSTA, Hugo; GERMAN-ESPINOSA, Ander; MENDOZA-HERNANDEZ, Luz E.; MONROY-GONZALEZ, Luz A.; PÉREZ-ESCALANTE, Gloria M.; SÁNCHEZ-AQUINO, Dolores J. Uso de juegos de realidad aumentada, para fomentar el aprendizaje en los alumnos de la materia Informática. Uno Sapiens Boletín Científico de la Escuela Preparatoria No. 1, [S. l.], v. 1, n. 1, 2018. Disponível em: https://repository.uaeh.edu.mx/revistas/index.php/prepa1/article/view/3379. Acesso em: 27 jul. 2025.