Alarcón-Acosta, H. (2018) «Uso de juegos de realidad aumentada, para fomentar el aprendizaje en los alumnos de la materia Informática», Uno Sapiens Boletín Científico de la Escuela Preparatoria No. 1, 1(1). Disponible en: https://repository.uaeh.edu.mx/revistas/index.php/prepa1/article/view/3379 (Accedido: 27 julio 2025).