[1]
H. Alarcón-Acosta, A. German-Espinosa, L. E. Mendoza-Hernandez, L. A. Monroy-Gonzalez, G. M. Pérez-Escalante, y D. J. Sánchez-Aquino, «Uso de juegos de realidad aumentada, para fomentar el aprendizaje en los alumnos de la materia Informática», prepa1, vol. 1, n.º 1, jul. 2018.