Mundos Digitales Lego Spike

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DOI:

https://doi.org/10.29057/prepa2.v10i20.11359

Palabras clave:

LEGO, Spike, Motores, programación, robots

Resumen

Introducir la robótica  en las escuelas como medio para aprender  a programar, permite desarrollar  la creatividad, las destrezas transversales y habilidades cognitivas, metacognitivas y sociales, desarrolla habilidades finas, aprendizaje independiente y colaborativo permitiendo dar solución  diversos problemas. El robot de Lego Spike es una herramienta de aprendizaje STEAM que combina coloridos elementos de construcción  y actividades lúdicas.

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Citas

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Publicado

2023-07-05

Cómo citar

Arroyo-Vargas, R. M. . (2023). Mundos Digitales Lego Spike. Logos Boletín Científico De La Escuela Preparatoria No. 2, 10(20), 1–3. https://doi.org/10.29057/prepa2.v10i20.11359