[1]
Bustamante Reyes, J.G. 2024. Aprender Jugando: El uso de Kahoot y la gamificación en la Enseñanza de Inglés en la ESCS. Ingenio y Conciencia Boletín Científico de la Escuela Superior Ciudad Sahagún. 12, 23 (nov. 2024), 74–77. DOI:https://doi.org/10.29057/escs.v12i23.13919.