BUSTAMANTE REYES, José G. Aprender Jugando: El uso de Kahoot y la gamificación en la Enseñanza de Inglés en la ESCS. Ingenio y Conciencia Boletín Científico de la Escuela Superior Ciudad Sahagún, [S. l.], v. 12, n. 23, p. 74–77, 2024. DOI: 10.29057/escs.v12i23.13919. Disponível em: https://repository.uaeh.edu.mx/revistas/index.php/sahagun/article/view/13919. Acesso em: 5 jul. 2025.