Búsqueda de Rutas Implementando A* en un Entorno Virtual 2D

dc.contributor.authorTomás Mariano, Víctor Tomásen_US
dc.date.accessioned2013-11-04T20:46:26Z
dc.date.available2013-11-04T20:46:26Z
dc.date.issued2012en_US
dc.description.abstractEn el presente trabajo se muestra el avance de un proyecto de tesis en proceso, el cual consiste en la búsqueda de una ruta óptima en un entorno virtual, caso de estudio laberinto ampliado, mediante la implementación del algoritmo A Star, el cual utiliza dos listas que controlan la secuencia de exploración en el laberinto ampliado y de una medida heurística que lo convierte en un método rápido y óptimo. Las pruebas son realizadas mediante flujos de entrada/salida con archivos de texto cuyos datos son tratados internamente en la aplicación como matrices binarias sobre las que A* opera en los 8 vecinos de cada celda.es
dc.identifier.citationHernández Hernández, G.; Tomás Mariano, V. T. (2012). Búsqueda de Rutas Implementando A* en un Entorno Virtual 2D. Escuela Superior de Huejutla. UAEH. México. ISBN: En trámite.es
dc.identifier.urihttps://repository.uaeh.edu.mx/bitstream/handle/123456789/7299
dc.languageesen_US
dc.subjectPlaneación de Trayectoriases
dc.titleBúsqueda de Rutas Implementando A* en un Entorno Virtual 2Des
dc.typeOtheren_US

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