Design Thinking para el desarrollo de prototipos en bachillerato.
Design Thinking for the development of prototypes in high school
Resumen
El uso de la tecnología y recursos digitales en el aula de clase cada vez es más común, como una herramienta que los docentes utilizan ya sea para la distribución de contenidos, visualización de materiales didácticos, uso de simuladores y la solución de problemas mediante la innovación, de esta forma crean ambientes de aprendizaje más dinámicos e interactivos que tengan un mayor impacto en los estudiantes y los diferentes estilos de aprendizaje, desarrollando el liderazgo y trabajo colaborativo para usar la tecnología como una herramienta que les permita generar soluciones y tomar decisiones de forma creativa ante diferentes problemáticas.
Citas
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