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Diccionario de Datos
(2010)
In this paper presents an introduction to data dictionaries as its basis for databases
Recuperación de base de datos - Tipos de Fallos
(2011)
In this paper presents an introduction to the recovery of databases, where in this case is a compilation of types of failures that can be databases with examples.
Mundos Virtuales
(2015)
En este ensayo se da una definición y clasificación de mundos
virtuales.
Componentes de un Sistema Experto
(2013)
Los Sistemas Expertos Basados en Reglas (SEBR) permiten modelar gran cantidad de conocimiento útil que se suele expresar en reglas sencillas del tipo SI?ENTONCES en forma simple o compuestas, en este último caso, se utiliza ...
Representación gráfica de un agente en un mundo virtual
(2015)
En este trabajo se presenta un sistema multiagentes que controla el estado morfológico de la representación gráfica del usuario, dentro de un mundo virtual 3D.
Primitivas básicas tridimensionales en sistemas de realidad virtual con x3dom
(2017-08-31)
Las primitivas son las formas
tridimensionales básicas para el modelado en 3D para
sistemas de realidad virtual, donde en este caso se
utiliza el lenguaje de programación de X3D, y con la
ayuda de la librería en ...
Primitivas tridimensionales en sistemas de realidad virtual con x3dom
(2017-08-31)
The primitives are three-dimensional shapes
for 3D modeling for virtual reality systems, where in this
case the X3D programming language is used, and with
the help of the X3DOM Javascript library for the
integration ...
Introducción a LATEX
(2011)
This paper presents an introduction to LaTeX that allows the author of a text layout and print your document with the highest typographical quality, using this pre-defined patterns.
A Generalised Semantics for Belief Updates An Equivalence-based Approach
(2011)
As suggested in the literature, revising and updating beliefs and knowledge bases is an important unsolved topic in knowledge representation and reasoning that requires a solid theoretical basis, particularly in current ...
Algoritmo para la generación de laberintos de conexión múltiple en 2D
(2011)
En el presente trabajo se hace el análisis de los algoritmos para la construcción de Laberintos de Conexión Múltiple (LCM). Estos algoritmos construyen partes del laberinto con áreas inaccesibles ocasionando desperdicio ...