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Estudio de la problemática relativa al uso de las sentencias secuénciales, selectivas e iterativas, en el diseño de algoritmos
(2009)
El presente trabajo, basado en los resultados obtenidos en el estudio presentado por Pérez Pérez, et al. (2008), el cual mostró la evidente problemática presente en el desarrollo de la etapa de proceso en los algoritmos, ...
Estudio sobre la problemática en los enunciados de los problemas de programación
(2008)
Es una situación conocida que la iniciación en las asignaturas de programación de computadoras suele ser casi siempre problemática (Joyanes Aguilar, 1991, p. XI). Esto se debe a que no se entienden de primera instancia, ...
Evaluación del nivel de Articulación de Saberes Matemáticos dentro del tema de los Sistema de Ecuaciones Lineales, por medio de modelos conceptuales
(2012)
En algunos estudios en Educación Matemática (NCTM, 2000) al término, Aprendizaje con Entendimiento le asignan características a éste que debe poseer en relación con los conocimientos previos, su estructuración y la relación ...
Ventajas y Desventajas de las tecnologías disponibles para el desarrollo de juegos educativos, sobre la temática del diseño de algoritmos para computadora
(2012)
Dentro de la investigación que hemos llevado a cabo desde el año de 2008 a la fecha, referente a la problemática existente dentro del tema de programación de computadoras, se ha ido visualizando la utilización de una posible ...
Guía de introducción a la población docente al uso de las tics en la educación y al desarrollo de software didáctico
(2009)
Desde que las Tecnologías de Información y Comunicación (TICs) se convirtieron en motor de innovación del proceso educativo (Cabrero Almenara, J. 1996), han sido diversas la estrategias que las instituciones de educación ...
Propuesta de un Método Generador de Metodologías para Desarrollo de Software Educativo
(2009)
El presente trabajo, basado en el marco metodológico de la llamada Metodología Participativa (Tello Fernández, 2006), propone definir un método general, que sirva para definir propuestas de mejoramiento o creación de ...
Introducción a la Arqueología Informática
(2011)
La presente investigación realiza una exposición detallada sobre un concepto relativamente nuevo dentro del siempre creciente glosario informático: la Arqueología Informática, también llamada Arqueología Computacional, ...
Estudio de la problemática presente en el diseño de algoritmos por computadora
(2008)
Es conocido que en la mayoría de los estudiantes, su iniciación en los temas sobre programación de computadoras suele ser regularmente, problemática (Joyanes Aguilar, 1991, p. XI). Esto se debe principalmente a que no ...
Robot Asistente para Adultos Mayores (RAAM)
(2020-01-20)
Se muestra el proceso de construcción y programación
de un robot asistente implementando la tecnología Arduino, el
asistente tendrá como primer función acompañara al adulto mayor
en el recordatorio de citas medicas, ...
Concepto de Apuntador
(2023-05-23)
En este documento se presenta el concepto de apuntador (puntero), para comprender el acceso automático a direcciones de memoria en el lenguaje de programación C++. Para sustentar el uso adecuado de apuntadores, a través ...