Prueba Piloto de una Plataforma Exergaming Bimanual para Tareas de Neurorehabilitacion
Palabras clave:
Exergaming, Neurorehabilitación, NASA TLX, Interfaz háptica, Realidad virtualResumen
El uso de plataformas basadas en sistemas exergaming ha contribuido notablemente en diagnóstico y tratamiento de personas con lesiones físicas o neurológicas. La integración de estos, con sistemas robóticos asistenciales y programación de juegos virtuales permite notables avances en la rehabilitación de extremidades corporales o establecer estímulo neurocognitivo, y con ello propiciar acciones de neurorehabilitación. Sin embargo, es importante referir que cada usuario-paciente experimenta diferentes niveles de exigencia mental, física y temporal; así como, distintos grados de esfuerzo, rendimiento y nivel de frustración durante el proceso de rehabilitación. En este artículo de investigación se emplea el protocolo NASA-TLX para evaluar el desempeño y la experiencia de usuario al finalizar la sesión de tratamiento. En este estudio se evalúa un tipo especial de plataforma exergaming bimanual, integrada de un ambiente de realidad virtual de corte médico y dispositivos hápticos mayordomo en lazo cerrado con estrategias de control de fuerza y movimiento. Se analiza el nivel de carga de la tarea a la que es sujeto cada usuario evaluado, y así definir la demanda cognitiva y física, como una actividad previa a la validación en un centro de rehabilitación.
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