BEEBLOCKS soluci´on educativa para la programaci´on de drones con bloques.
DOI:
https://doi.org/10.29057/icbi.v14iEspecial.15530Palabras clave:
Programación por bloques, DJI SDK v5, Educación STEM, Control de drones, interfaz visualResumen
Este trabajo presenta el desarrollo de una aplicación educativa para la programación visual de drones DJI mediante bloques, integrando Google Blockly con el SDK v5 de DJI. La herramienta está diseñada para facilitar la enseñanza de conceptos computacionales en entornos STEM, permitiendo a los usuarios controlar drones a través de bloques como Takeoff, Land, Wait y Enable Movement. Se empleó una arquitectura modular dividida en interfaz visual, conversión de bloques a JSON y ejecución de comandos. Las pruebas con el DJI Mini Pro 4 validaron la comunicación efectiva y la ejecución precisa de los comandos, con un tiempo de respuesta promedio de 5 segundos. Los resultados confirman la viabilidad de la propuesta como recurso didáctico adaptable y escalable.
Descargas
Citas
Cheng, E. (2015). Aerial photography and videography using drones. Peachpit Press.
Floreano, D., & Wood, R. J. (2015). Science, technology and the future of small autonomous drones. Nature, 521(7553), 460–466.
Google Developers. (2025). Blockly. Consultado el 30 de junio de 2025.
Grogan, S., Pellerin, R., & Gamache, M. (2018). The use of unmanned aerial vehicles and drones in search and rescue operations: A survey. Proceedings of PROLOG, 1–13.
Hughes, S., Burden, K., & Wideman, H. (2019). Using programmable drones to teach computing in schools: A systematic review. Computers & Education, 141, 103602.
Pergantis, P., & Drigas, A. (2024). The effect of drones in the educational process: A systematic review. Education Sciences, 14(6), 665.
Rejeb, A., Abdollahi, A., Rejeb, K., & Treiblmaier, H. (2022). Drones in agriculture: A review and bibliometric analysis. Computers and Electronics in Agriculture, 198, 107017.
Resnick, M., Maloney, J., Monroy-Hernández, A., Rusk, N., Eastmond, E., Brennan, K., Millner, A., Rosenbaum, E., Silver, J., & Silverman, B. (2009). Scratch: Programming for all. Communications of the ACM, 52(11), 60–67.
Rodríguez, L., Martínez, M., & Torres, D. (2020). Drones en la educación STEM: Experiencias en el aula de secundaria. Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, 26, 51–59.
Sattar, F. (2017). Droning the pedagogy: Future prospect of teaching and learning. International Journal of Educational and Pedagogical Sciences, 11, 1622–1627.
Zyla, K., Chwaleba, K., & Choma, D. (2024). Evaluating usability and accessibility of visual programming tools for novice programmers: The case of App Inventor, Scratch, and StarLogo. Applied Sciences, 14(21).
Descargas
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2026 Andrés Emilio Ibarra Paz, Montserrath Mendoza García, Goretti Ramírez Villa, Moisés Torres Rivera

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0.










