Los deportes electrónicos (esports) y su potencial para atraer turismo joven a México

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DOI:

https://doi.org/10.29057/esti.v11i22.14623

Palabras clave:

Esports, turismo, tendencia y eventos.

Resumen

Los deportes electrónicos (esports) han cobrado relevancia  a nivel internacional ya que congregan a videojugadores y espectadores, que participan en eventos en diversas ciudades y países constituyendo un motivo que origina un desplazamiento y moviliza la interacción de proveedores de servicios turísticos, entre otros; lo que da pauta para atender a las necesidades de este nicho mercado a través de la infraestructura, conectividad, y servicios para atender a sus necesidades y por ende motivando el desarrollo turístico en los lugares donde se realizan dichos eventos. Es por ello que el presente artículo tiene el objetivo de analizar el potencial de los esports como productos turísticos para atraer turismo joven a México.  Para su desarrollo se realiza una investigación exploratoria a partir de una revisión documental la cual permite identificar un conjunto de hechos estilizados de los que resaltan casos de éxito de eventos de esports en el ámbito internacional, por su capacidad de su infraestructura, la relevancia de la derrama económica que presentan y/o por el número de espectadores. La evidencia recabada indica que México tiene el potencial para atraer turismo gracias a los esports

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Publicado

2026-01-05

Cómo citar

Flores Fernández, L. D., Pedraza Amador, E. M., Guadarrama Atrizco , V. H., & Torres Rangel, C. (2026). Los deportes electrónicos (esports) y su potencial para atraer turismo joven a México . Boletín Científico INVESTIGIUM De La Escuela Superior De Tizayuca, 11(22), 1–16. https://doi.org/10.29057/esti.v11i22.14623