Videojuego 2D interactivo como herramienta de apoyo para la introducción a la Programación Orientada a Objetos
Resumen
El presente trabajo tiene como propósito el desarrollo de un videojuego 2D para la plataforma de escritorio Windows, el cual permita reforzar los conocimientos teórico-prácticos del estudiante a través de la dosificación de contenido educativo en ambientes lúdicos, así mismo se espera que dicha herramienta sirva como un apoyo y guía para el docente sobre los rubros en los cuales pudiesen presentar deficiencias los estudiantes. El enfoque curricular del sistema está orientado a la asignatura de Programación Orientada a Objetos (POO) del cuarto semestre del Programa Educativo de Licenciatura en Ingeniería en Computación, de la Escuela Superior de Tizayuca.