La Interfaz Extradiegética Como Narrativa Visual: Aplicación del Diseño Gráfico en Videojuegos de Aventura
DOI:
https://doi.org/10.29057/esa.v14iEspecial.18084Palabras clave:
diseño gráfico, diégesis, semiótica, inmersión, exploración, interfaceResumen
El presente artículo analiza el papel de la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) como un elemento fundamental para la construcción de la narrativa visual en los videojuegos de aventura a través de una metodología cualitativa fundamentada en la revisión y el análisis observacional de cuatro títulos diferentes, evaluando la coherencia entre las decisiones de diseño, el apartado visual, la interfaz de usuario, su construcción semiótica y la narrativa visual resultante.
Aunque tradicionalmente las interfaces han sido abordadas desde una perspectiva técnica orientada a la programación, esta investigación propone su estudio mediante el diseño gráfico, en la que el objetivo principal es comprender cómo la interfaz gráfica (GUI), específicamente en su dimensión extradiegética mediante elementos como la pantalla de visualización frontal (HUD), trasciende su función de mediador interactivo, para integrarse estética y semióticamente en el universo de la obra, quedando en evidencia que una aplicación estratégica de los principios visuales permite que los componentes extradiegéticos se vinculen orgánicamente con el apartado visual y la dirección artística, sin romper la inmersión del jugador.
Entonces, la interfaz gráfica no es únicamente un contenedor de datos estadísticos superpuesto a la pantalla, sino un sistema complejo que potencia el vínculo emocional con el entorno virtual y actúa como un narrador activo, demostrando que en el medio interactivo, la funcionalidad técnica y estética es inseparable del discurso narrativo.
Se concluye que a partir de estos hallazgos, se sientan las bases teóricas para futuras investigaciones, demostrando la factibilidad de aplicar este marco analítico a otros géneros interactivos, al desarrollo de interfaces en tecnologías emergentes (VR y AR), e incluso a perspectivas comerciales, revalorizando así el rol del diseño gráfico en la creación de experiencias en diferentes contextos.
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