De Game over a K.O.: gamificación y error como aliados en la clase de ELE

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.29057/lc.v8i15.18018

Palabras clave:

Español como lengua extranjera, tratamiento de errores, gamificación, presente de subjuntivo, competencia comunicativa, juego de evasión

Resumen

Este estudio propone un enfoque pedagógico del error en la enseñanza del español como lengua extranjera, con el objetivo de lograr resultados cuantificables en la corrección lingüística. Surge de la necesidad de identificar los diferentes tipos de errores y de superar el carácter desmotivador de las técnicas tradicionales. Se basa en la integración de la teoría lingüística funcional y estructural, así como en los enfoques socioconstructivistas y cognitivo-conductuales, dando prioridad a la interacción y a la progresión guiada para desarrollar la competencia comunicativa. El enfoque gramatical adopta una perspectiva basada en el uso, centrada en el presente de subjuntivo y sus nueve funciones comunicativas. Como propuesta innovadora, se implementa la gamificación a través de un juego de escape diseñado para promover el aprendizaje activo. Metodológicamente, se lleva a cabo un estudio de campo que incluye la creación y validación de instrumentos de medición lingüística y herramientas de evaluación lúdicas. La propuesta se estructura en torno al diseño del juego, el escenario y el enigma pedagógico.

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Biografía del autor/a

Miguel Alejandro Martínez García, Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo

Miguel Alejandro Martínez García es licenciado en Lenguas (UAEMéx) y licenciado en
Enseñanza del español como lengua extranjera (UNAM, mención honorífica). Coordinador
pedagógico de francés en la Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo, es secretario y examinador-corrector DELF/TCF; docente de lenguas de la UAM-Cuajimalpa.


Sus trabajos se centran en la didáctica del FLE, en particular la narración, la ludopedagogía
y la innovación pedagógica. Galardonado con el premio IFprofs, se interesa por los enfoques
interculturales y la francofonía.

Ha publicado en la revista UNAM Global acerca de las prácticas profesionales en el
extranjero y sus próximos artículos serán con la revista Lengua y Cultura de la UAEH, Synegies Mexique CIRMA France;pertenece a la asociación AMDIF y es miembro activo del estado de Hidalgo buscando la
apertura de oferta educativa en educación media superior y superior en FOS/FOU/FLE.

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Publicado

2026-11-05

Cómo citar

Martínez García, M. A. (2026). De Game over a K.O.: gamificación y error como aliados en la clase de ELE. Revista Lengua Y Cultura, 8(15), 21–26. https://doi.org/10.29057/lc.v8i15.18018